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傷心小棧

遊戲類型: 遊戲類型
|
玩家數: 4

如何進行傷心小棧?

傷心小棧是一個需要用技巧的遊戲。
我們的版本需要四個玩家一起進行 - 您(烏龜)將會與三位電腦機器人(天鵝、海豚、鬣蜥)進行遊戲。


遊戲的目標是為了避免得到罰分。
每一個紅心都代表著一罰分。
黑桃Q則是代表13個罰分。
最低排名卡牌為2,最高排名卡牌是Ace。


1. 傳遞卡

當遊戲開始,每一個玩家會選擇三張卡牌,然後傳遞給其他玩家:
在第一輪,傳遞給左方的玩家。
在第二輪,給前方的玩家。
在第三輪,給右方的玩家。
在第四輪,沒有傳遞動作。
傳遞卡


2. 順序

每一次順序的開始從其中一個玩家出其手中的一張牌,這是所有順序的起始卡牌。
其他的玩家必須出相同花色的一張卡牌
如果玩家沒有該花色的卡牌那麼他可以自由地出其他的卡牌。


當所有的玩家都出了一張卡牌,出了該花色最多點數那張牌的玩家,則拿走所有四張牌。
如果四張卡牌中有一張或是多張帶有罰分,則算在該名玩家的分數中。
該名玩家則在下一回合的遊戲中可以優先出牌。


當一名玩家沒有該回合所需的花色時,則有機會出掉一張任意不想要的卡牌,像是黑桃Q或是較多點數的紅心卡牌。因為他知道他無法贏得這回合且獲得罰分。


當一回合開始時,擁有梅花2的玩家必須是第一個出牌且一定要出梅花2。
您不能在第一回合的第一局就出黑桃Q或是任何有紅心花色的卡牌。
擁有梅花2的玩家必須是第一個出牌且一定要出梅花2


3. 心碎

首次丟出紅心牌稱作心碎,下一輪之後出牌者皆可以出紅心牌。
心碎狀況是指任一玩家沒有辦法給出該局初始卡牌的花色,因而出了紅心卡牌。
一但有紅心卡牌被打破,將會有一個破碎的愛心圖示將會出現在左下方螢幕(在您的分數旁邊)。
心碎


4. 遊戲結果

當其中一位玩家的分數到達100分(您可以從選項按鈕更改這個分數),遊戲將會結束
當遊戲結束時,擁有最少罰分的玩家將獲勝。


特別規則:當一玩家獲得全部26罰分,他則會變成0分。其他的玩家們則會獲得26罰分,這種情形稱為"射月"。

進階技巧


  • 當傳遞卡牌給另一玩家時,記得你傳遞的卡牌給誰,並且也記得誰把卡牌傳給你,將可以獲得一些有關其他玩家策略的線索。
  • 如果你拿到的卡牌很差,你可以試著不要將點數多的卡牌傳遞出去,試著"射月",拿到26張罰分。
  • 不要將所有的黑桃都傳出去。你或許可以從別的玩家手中獲得黑桃Q,黑桃K,或是黑桃Ace,有機會在擺脫他們之前,先出掉他們。
  • 該遊戲會在每一回合的一開始自動儲存,所以你總是有機會跳出再回來繼續遊戲。

難易程度

無論難易程度,卡牌發放都是隨機的。難易程度的演算法不同,也代表著電腦玩家的程度。

簡易等級 - 電腦玩家只會使用最基礎的遊戲規則及策略,舉例來說,他只會在適當的時機出最低獲最高的卡牌,不會算牌或是計畫一些較複雜的策略。

中階程度 - 一些進階的策略將會被使用,像是當發現某花色有多張卡牌時,先出掉一些特定花色的卡牌。
電腦玩家也可以變得更積極,嘗試著讓其他玩家被迫出他們的黑桃,或是讓黑桃Q在遊戲早起就被迫出現。
電腦玩家也可以記憶他給了其他玩家什麼卡牌,然後根據這個來進行策略。
舉例來說,如果他將黑桃Q交給另一玩家,然後起始卡牌的花色是黑桃,他就會在輪到該玩家出卡牌時,決定是否要出黑桃國王K或是黑桃Ace,因為他知道如何下安全的一步棋。

困難程度 - 演算法會計算且記憶所有已經出過的卡牌且會試著猜誰擁有黑桃Q(或是任何其他的卡牌),然後進行相對應的計畫,並在進行其他策略時會更小心。

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